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オリジナルのラグナロク。 数多のラグナロクを統率する役目を負う
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エラッタ後のステータス ATK80/DEF120 召喚・覚醒アビリティ DEFアップリジェネ DEF上昇値20/20 リジェネ値 毎秒1/2 超覚醒アビリティ 蒼翠の聖龍 説明 自身とストーンとの距離が近いほど、攻撃力が上がる。さらに、距離が一定以下の時、攻撃間隔が短くなる おおまかに、マナタワー/ゲート周辺では+40(ATK220)、ストーン周辺では+50(230)でした。 ストーンの範囲はストーンとタワーと一直線で結んだ半分の距離が半径の円のようでした。 短縮の倍率まではわからないので検証できる方お願いします。 これらの情報を編集できる方更新お願いします。 -- (ラグナロク信者) 2016-06-25 23 28 58 合計で毎秒3ならリジェネの回復量は 弱体化してるという事ですよね・・・。 攻撃面もそこまで強くなってない気がするし 何故ここまで冷遇されるのか。 -- (名無しさん) 2016-06-26 00 12 41 すみません。数値ミスりました リジェネ毎秒1/3です。 回復値召喚分見逃してた・・・orz -- (ラグナロク信者) 2016-06-26 00 24 57 正直私も今回ようやくラグナ救済来たかなと思ったんですが、通常がマシになった代わりに 石周りでは若干弱体化してますし・・・どこぞの皇帝様よろしくもう少し火力欲しかった仮にも90何ですから・・・ 最近の60コスとか90の火力値余裕で超えてきて高コストの威厳がなくなってるのが悲しいです(つд⊂) -- (ラグナロク信者) 2016-06-26 00 32 23 根本的に石防衛に関しては高コスト□のガーディアン+降魔で守るより50.60くらいの□で守りつつもう一方の主力+降魔で敵を蹴散らしていく中型3体編成の方が早くて確実なのが辛いところ。 正直半端に汎用性を出すエラッタよりも従来のままでリジェネ上方した方が強化になってた気がする。 …というか独自アビリティ付いたならレナス+ラグナロクが暴れた時の巻き添えで下方された妖精王上方してあげなよと思う。 -- (名無しさん) 2016-06-27 00 48 31 そういえば余談なのですが、イツァムナーと同じようにアビリティが最大の効果の時、体が光ってます。 -- (ラグナロク信者) 2016-07-23 01 07 56 プルートーが強化されるんだ。だからそのタイミングで強化されないかな? -- (ラグナロク信者) 2016-08-12 00 51 08 開発としては、今回のエラッタで「ラグナロクの降魔化に合わせプルートーやヨルムンに先駆けて上方修正しました!」ってつもりじゃない?(なお全く強くなってない模様) まぁその2体も蓋を開けたら酷いもんかもしれんし…特にヨルムンはテキストの限りだと以前よりはマシ程度な予感。 -- (名無しさん) 2016-08-12 07 41 02 ヨルムンは何があっても採用されないだろうな。人獣で90コストは固定されてるから。 あ、ラグナロクと黒ラグナロクを同時に使うか! -- (名無しさん) 2016-08-12 21 47 11 通常220で、石の真横行っても230にしかならねぇとか話にならねぇよ…ヘイスト付いたところでたかが知れてる… -- (名無しさん) 2016-08-21 18 58 26 紅蓮皇帝とラグナロクはそろそろ救済してほしい。あとスプンタ・マンユも。見た目が カッコイイ神族の大型使い魔って現環境では冷遇義務ですよね。 イツァムナーはやり過ぎな強さだけど見た目があれだし。 クリシュナ、イツァムナー、ヴァルトラウテ、ヴィシュヌ下方して代わりに ラグナロク上方されないかなぁ・・・降魔の黒いパチモンはどうでも良いから。 -- (名無しさん) 2016-08-22 13 53 58 ほんとかっこいいだけにもったいない -- (名無しさん) 2016-08-26 19 14 33 ――世界は崩壊した。 次元の壁が崩れ、世界の境界は消え去り、混沌の浸食が始まった。 ここレムギアに始まった新たな“黄昏”は終わりを迎えようとしていた。 黄昏の終着点であり、中心である暗黒の世界樹――そのの名は『煉獄塔』。 世界の終わりを食い止めようと、煉獄塔に吸い込まれた数多の次元より神々が集い、黄昏の定めに従って、世界の終わりを全うしようとする神々の敵対者――終末の巨人たちもまた、塔へと集った。 そして、終末の塔の中腹、ここにもまた、各々の望む黄昏の終焉を巡る戦いがひとつ――。 * * * * 炎の巨人スルトは、終末船ナグルファルの舳先に立ち、歯噛みした。 「なんでテメェがここにいる…」 スルトが見下ろす先、煉獄塔より突き出た岩棚に、今、ここに居てはならぬものが居た。 思えば、自身の早期の目覚めに始まり、炎の眷属ムスペル達の謎の消滅、此度の黄昏は何もかもがおかしかった。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 28 51 本来ならば、“繰り返される終末”の舞台にてスルトの前に立つものは、“勝利の剣”を手にした豊穣の美神イングナル・フレイであり、激闘の末にスルトが剣を奪い、フレイの胸元へ突き下ろす――それで、彼らに抗するアスガルドの神々はいなくなり、世界は炎の終焉を迎える――そのはずだった。 しかしどうだ、今、目の前にいるのは奴ではない。 「――オーディン!!」 蒼翠の瞳を輝かせる聖竜の傍ら、スルトを見上げ、不敵な笑みを浮かべて立つは、アスガルドの主たる戦神オーディン。 「…フェンリルの犬っころはどうした? テメェは奴に喰い殺されるのが“決まり”だろうが」 戦神は肩をすくめた。 「“決まり”、か。創世主に定められた下らぬ輪廻に身を任せるだけの、愚鈍な巨人には似合いの言い草よな。彼奴もこの黄昏に飽き飽きしていたのであろう。余の竜を守るため、戦い、次元の果てへと落ちていったわ」 そう言って戦神は、傍らに座す聖竜の首を撫でた。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 29 20 「だが、あの魔狼が、コレを起点にあれほどの変化をおこすとは。余も予想だにせなんだ。まこと、ミーミルの知恵には恐れ入る」 「奴は… フレイの奴は何してやがる」 「ああ… アレには妹と共にヴァルハラを守らせているよ。余の“帰る”宮殿がなくなるのは困るのでな」 「帰る…? この祭りからテメェが帰るってのか? 毎度、黄昏の終わりを見届ける前にくたばっちまうテメェがかよ!?」 吠える炎の巨人に、戦神は聖竜の頭を指し示した。すると、聖竜の額が蒼翠の光を放ち、埋め込まれた一本の剣影を浮かび上がらせる。 「心配するな。この通り道具はそろっている。つまり、お前の相手をするのは、“勝利の剣”を持つこの者だ」 「ハッ! そんな痩せ鳥に、このオレの相手がつとまるもんかよ!!」 そう叫ぶと、スルトは終末船より飛び上がり、聖竜に向け巨大な炎を放った。瞬時に聖竜の巨体を包み込む炎。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 29 55 「どぉぉぉだ鳥野郎!! うめぇかよ、世界を焼き尽くす炎はよぉ!!」 スルトの炎が、聖竜の白く輝く羽をみるみる焼いていく。だがどうだ、焼け落ちるそばから、瞬時にその傷が癒えてゆくではないか。 「チッ、こいつぁどういう仕込みだ? おい、この鳥なにもんだ、オーディン!!」 「フン、コレもまた我が子よ。ただ、“勝利の剣”に加え、“紅蓮の力”を借り受けてはいるがな――さぁ、もういいだろう。ラグナロク、奴を倒せ。そして我が宿願――黄昏の終焉を塗りかえよ!」 戦神の号と共に、聖竜はその巨大な翼を羽ばたかせ宙に舞い上がった。その口腔に蒼翠の光が集まり、炎の巨人に向けて閃光が放たれる。 集積し、爆散する白光――しかし、その後に、一歩も引くことなく、表皮を焦がし、煙を吐きながら立ちつくす巨人の影。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 30 43 「笑えるぜぇ、オーディン… 創世主のこさえた輪が気に喰わねぇとぬかすテメェが、その力…アルカナに頼るってかぁ? くだらねぇ… くだらねぇぜぇ… このオレが、くだらねぇテメェの計画ごと、ぜんっぶ燃やしつくしてやる!! 焦がせよ…オレのほのぉぉぉぉぁぁああ!」 スルトは、全身を爆炎の鎧で包み、聖竜へと躍りかかる。そして聖竜もまた、全身の“回路”から蒼翠の輝きをほとばしらせ、巨人を迎え撃つ。 さすがは終末の巨人と黄昏の名を冠する竜の戦いというべきか―― 一人と一頭の戦いは数日にわたり、息つく間もなく続いた。 そして、九度目の朝を迎えたとき、変化は起きた。 「やるもんだなぁ鳥野郎… だがよ、さすがに飽きたぜぇ。紅蓮の力に勝てねぇってんならよぉ… そいつをよこしなあああ!」 スルトの放った渾身の豪炎が、聖竜の額を焼いた。額よりはじけ飛ぶ“勝利の剣”。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 31 11 聖竜はすぐさま剣を追おうとしたが、世界を終わらせる豪炎の力か、剣の加護を失った聖竜の体は、紅蓮の力を以ってしても再生が間に合わず、炎に焼き崩されていく。 一方、力を出し尽くした炎の巨人もまた、すぐには動き出せずにいた。 「なぁめぇるなぁよぉぉおおおお!!」 スルトが、自らの炎で崩れ始めた体を砕いて飛び上がり、宙より落ちようとする剣へと手を伸ばす。 「彼奴に“それ”を渡すな! 輪廻の特異点たる意地を見せよ!」 戦神の怒号が飛ぶ。 だが、聖竜は力尽きようとしていた。その内に秘めた、蒼翠の輝きは光を失い、地に伏し、薄れゆく視界に映る、約束の場所――世界樹の頂を、ただ首をもたげぼんやりと眺めることしかできなかった。 聖竜は思った。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 31 55 世界樹――煉獄塔――聖竜は生まれてよりすぐ、この地を目指して飛んだ。そして、この地にたどり着いた時、刹那の友に出会った。共に語らうことも、過ごすこともなかった。おそらくは宿命の敵ですらあった――だが、あの魔狼は、一瞬の邂逅の末、聖竜の短な生涯ただ一人の友となり、その命をかけてくれた。 ――友に、報いねばならない…! 聖竜は最後の咆哮を上げ、炎に包まれた翼を羽ばたかせた。 果たして、“勝利の剣”を掴んだ者は――! 「…!?」 「悪ぃな… やっぱこの黄昏もいつも通り、このオレが終わらせる“決まり”なんだ」 そう言ってスルトは、その手に握った勝利の剣・レーヴァテインに終末の炎を燈した。 …continued to “黄昏の黒竜” 全長 30[meter] 重量 70[t] 最高速度 1700[km/h] 目的 「繰り返される黄昏」の破壊 戦友 フェンリル その存在 無垢ゆえに不安定 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 32 35
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ツンデレ キルシェが持つラグナロクで、後期最新型。 安全装置が無いので、その気になれば人から存在意思?を抜き取って消滅させられる。 5000年前にロキを殺した人物の相棒だが、その時に何かを目撃したらしい。 その記憶は封印していたが、兄からロキとラグナロクの話を聞かされたことで記憶が戻り、一時的に狂乱状態となった。
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EX.#26 ラグナロクEX.THE LEGACY収録 語り役:ラグナロク 映画情報 原題 The Legacy 邦題 レガシー 製作年 1978年 製作国 アメリカ 配給 東宝東和配給
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EX.#32 ラグナロクEX.MISFORTUNE収録 語り役:ラグナロク
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EX.#31 ラグナロクEX.MISFORTUNE収録 語り役:ラグナロク
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基本編6Aの性能がよくわからない 低空GHってどうやって出すの? FCって何? 投げ抜け仕込みってどうやるの? 6D JDスカってどうやるの? コンボ編6Cが繋がらないんだけど? BEが上手く当たらないんだけど… 5D まだおができない ID横 裏回り3Cまだおができない。受身をとられる。 DS 5C拾いができない カーネージのあと拾えるの? あのキャラにまだおが入らない 5D1段目キャンセルダッシュのタイミングがわからない DID1hitキャンセル アッパーのタイミングがわからない まだお 微ダ5Aのタイミング、対応キャラは? よくある質問 基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、弾属性の4種類があり、空中行動は基本的に頭属性が付与されています。 そのため頭属性攻撃である空中攻撃に対しては頭属性無敵を持っている6Aで一方的に勝てるわけです。 また発生1Fから無敵があるCIDと違い、動作途中から頭属性無敵が発生するので注意。 ちなみにGGXXの6Pの感覚で地上牽制として出すとまず負けます。6A自体に上半身無敵はありません。 低空GHってどうやって出すの? 2147+Bのように上要素を入れてGHを出します。 2147入力時にバックHJするように入力するのがコツ。BEなども同様の理屈で低空で出すことが可能です。 ハイジャンプJBになってしまう!というのは大抵斜め要素の入れ忘れです。247+B入力になっている可能性が高いので落ち着いて入力しましょう。 ゲームのシステム上ボタンを押しっぱなしにすることで5Fの間、先行入力を受け付けます。覚えておきましょう。 FCって何? 特定の技をカウンターさせるとフェイタルカウンター(FC)となり発動中のコンボの受身不能時間が+2Fにされます。相手の無敵技をスカした時などがチャンス。 ラグナは2Cのみ対応技です。 投げ抜け仕込みってどうやるの? 後ろ要素+ABC同時押しです。こうすることによりバリアガードを張りつつ投げ抜けを仕込むことができます。空中でも同様です。 ジンの2Aからの投げと6Bの二択などはこのテクニックを使うことで投げ抜けを入力して失敗してもバリアガードが出て投げモーションが出ずにガードすることができます。 非常に有用でローリスクなテクニックですので是非覚えましょう。 ただし投げ抜けを入力してから少しの間投げ抜けが不可能になり常時スローリジェクトミスとなります。 そのため投げ抜け仕込みを毎回しているとタイミングずらしから投げ抜け不可の状態で投げられてしまいます。 また、投げ抜け仕込みバリアは投げ抜けの受付フレームが非常に短いため、普通に投げ抜けを狙うのであれば通常の投げ入力をお勧めします。 毎回一定のタイミングで投げ抜け仕込みを入力していると、2A 紫投げがスローリジェクトミスで刺さります。 6D JDスカってどうやるの? 6Dを出した後にディレイを掛けてJDを出します。このJDは相手にヒットさせてはいけません。 JDの動作中に着地すると僅かな着地硬直後にすぐ動けるようになります。この性質は通常時、BK時共通です。 これを利用して6D ディレイJDの攻撃判定が出る前に着地 5D等に繋ぐテクニックです。 6D JDスカ着地 5D1 と繋ぐコンボでは省略して 6Dスカ 5D1 もしくは6D 5D1と書かれます。 BKコンボではこれを使ったルートのほうが火力がでますが、その分難易度も上がります。 BK時でなくても6D JDスカ着地 2Bなどの崩しがあるのでできるに越したことはありません。 コンボ編 6Cが繋がらないんだけど? 6Cの発生が鈍化したことにより、屈食らい2C 6Cが連続ヒットしなくなりました。 屈食らい時に2C 5C 6Cと繋ぐか、直接5C 6Cと繋いでください。 立ち食らいは基本的に6Cが連続ヒットする連携はありません。 5C,2Cがカウンターヒット、もしくはFC時限定で5C 6Cが立ち状態でも繋がります。 BEが上手く当たらないんだけど… 補正のせいです。 2A始動や長いコンボの後半にBEを出すとまずスカります。 CSの時と違い適当に出しても当たる性能ではなく、コンボ構成をしっかり覚えてこのコンボなら当たる、と確信を持った時以外はDIDに繋ぐのが無難です。 どの状況なら当たる、という基準は補正計算以外ないので、ひたすら反復練習で覚えるしかありません。 なるべくコンボの序盤に組み込みましょう。 5D まだおができない Dの前に3Cや2Dなどの相手をダウンさせる攻撃を経由していますか? CS2からは3Cを空中ヒットさせた場合でもダウン属性が付くため、地上で当てる必要はありません。 Dの2段目がヒットしたらそれをキャンセルする感じですぐ22Cと入れてください。 まだおのスカモーションが出るようならDを出した時点での距離が問題。BE後など、Dを出すまで余裕があるケースなら微ダッシュを挟むと安定します。 ID横 裏回り3Cまだおができない。受身をとられる。 まず裏回り3Cの入力に慣れてください。ひたすら練習すればいずれできるようになります。画面端でCID 横 裏回り3Cとひたすら反復練習しましょう。 3Cはいわゆる足払いですが意外と判定が広く、腿の上部周辺でも当たります。 まだおの入力は若干ディレイを掛ける必要があります。即入力をするとスカるので要練習。 ID 横吹き飛ばしの後に3Cが当たる前に受身が取られる。これには色々と原因が考えられます。 同技補正 初心者が最も陥りやすいミスです。特に気をつけるのが5Dの二段目。次にデッドスパイク。 コンボ中に5D2段目やDSを2回入れていませんか? 同技補正で受身不能時間が減って3Cが間に合わなくなっている可能性があります。 ID 横 ラストの〆に5D DID横とやっても3Cは繋がります。ただし始動や補正が緩い場合のみです。DIDはCIDに比べて浮きが高いのでその分だけ受身不能時間が削られます。 そのため3Cに繋ぐ場合はCIDを使うのが基本です。 また、CID一段目は2hitする技ですが2hitさせると若干浮きが高くなりヒット数が増える分補正もかかります。なるべく補正は掛けたくないので1hitだけさせたい所です。 5D CIDと繋ぐのは大体BEの後だと思いますが、BE後にダッシュして5Dを出すのではなく、その場で5Dを出しCIDに繋いでください。 こうすることでCID1段目の持続のみが当たり、1hitでアッパー、横吹き飛ばしに繋げることができます。また浮きも抑えられます。 補正 2A始動やコンボ中にAやBを刻みすぎると補正がきつくなります。慣れてくればアドリブで繋ぐことができるようになりますが、かなりの場数が必要です。 慣れない内はテンプレにあるコンボルート以外では踵〆にしておきましょう。 〆の3Cがスカると空中受身から無防備な状態でコンボを貰います。 DS 5C拾いができない これも練習あるのみです。4投げ 5D1 DSで練習しましょう。 基本的なポイントとしてDSを当てる位置が低いほど、近いほど拾いやすくなります。 このDS 5C拾いは色々なコンボで使うので非常に重要です。 以下コピペ +クリックで展開します 839 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/27(月) 20 53 24 ID zt6YsZNYO 4投げ 5D1 DS 微ダ5C HJCDベリアル 5D CID横 裏回り3Cまだお がなんか安定しないって人へ 投げの硬直が切れたら即ダッシュで相手の真下まで行ってから5D1 DS。5Dの時点で相手と密着気味でないと次の5Cがスカる DSを当てる位置は低いほど拾いやすいが、低すぎるとHJCDの後のベリアルが当たらない。 ラグナの頭上で5Dを当てられていればディレイは不要。 DSの硬直が切れたらキャラ一人分走って5C。微ダといっても実は結構走る。 5CからhjしてのJCDはどちらも少しだけディレイを掛けると高度が稼げてベリアルがスカりづらくなる 画面中央付近始動なら大体画面端まで行ってるだろうからバウンドを追っ掛けて5D2 CID。 CID横は全部最速入力で。着地後はすぐに動けることを忘れずにダッシュして裏回り3C、一瞬ディレイかけてまだお。3Cは以外と判定厚いから早めに出しても当たる。 カーネージのあと拾えるの? CS2ではrcしない限り追撃はできません。 ただし画面端、かつシザーの一段目を高めに当てたときのみ、一段目後にD長押しで止めて2Aや5Bで拾うことができます。 あのキャラにまだおが入らない キャラごとにやられ判定は微妙に違います。 特にジンとテイガーは5B 3C まだおと普通に出すと繋がりません。 この2キャラには、まだお入力にディレイをかけることで地上ヒットから繋がります。 目安としてはCID 横 3C まだおの時と同じかやや早い程度のタイミングです。 5D1段目キャンセルダッシュのタイミングがわからない 1段目の後、ラグナが剣を両手に持ち変えるタイミングです。 猶予が短いので何度も練習して体感で覚えましょう。 DID1hitキャンセル アッパーのタイミングがわからない DID1hit 2hitの直前でアッパー入力です。 1hit目のヒットストップで236入力、2hit目が発生する直前にCボタンを押すような感覚だと出しやすいでしょう。 もっとシンプルに出すなら2hit目と同じタイミングでアッパー入力でもOKです。 成功すると1hit後ふわりと浮いてアッパーに繋がります。 5D1段目のダッシュキャンセルよりは猶予があるので、練習あるのみです。 まだお 微ダ5Aのタイミング、対応キャラは? まだおの「相手の胸倉をつかむ→殴る」の殴るモーションが見えたら66入力レバーN戻し A押しっぱ ラグナ ハザマ ハクメン ラムダ ミュー テイガー が対応しています。 テイガーのみ微ダッシュが不要です。 FC時には対応キャラが増え、ジン レイチェル バング タオカカ マコトにも繋がるようになります。 またFC時限定で、まだお DIDがハクメン ツバキ テイガーに、まだお 微ダ2Aがツバキに繋がります。 何かあればこちらに残していってください。 めくりDIDのコツを教えてください -- 名無しさん (2011-11-03 20 28 33) 名前 コメント
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通常技 ※()はダメージ数地上5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 5B (550) 5C (750) 立Cの追加C(850) 2A (300) 2B(下段) (400) 2C (1000) 空中JA (300) JB (460) JC (650) 特殊技(レバー入れ)6A (620) 4B (800) 6B (640) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔492(3HIT)/764(5HIT)〕) J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (550) 目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 ちなみに弾属性 5C (750) 剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。 立Cの追加C(850) 剣を傘に変化させ、ヒット時はスライドダウン。 2A (300) 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。3回まで連打が効く。 2B(下段) (400) 正面に風。 下段技。5B⇔2Bが往復出来るため、 5Bから中段と2択で使える。 ちなみに弾属性 2C (1000) 電気椅子。 発生5Fからスーパーアーマーが付き、技を合わせられてもダメージを受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 しかし、所詮アーマーなので投げには弱く、ガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 与ガード時ガードプライマーを1つ削る。 空中 JA (300) 中段。引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 2Dまたは3Dの後に即JAを出すことによりしゃがみの相手に当たる。 キャラによっては最速でJAを出すとあたらない JB (460) 中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 JC (650) 上段。傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったりする 下から突き上げるように空対空で使うと強い。 特殊技(レバー入れ) 6A (620) ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。 上半身部分にはアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は若干遅いので、対空で振るときは早めに出す。 4B (800) 中段技。発生が28Fのため当てるためには工夫が必要。 5Dなどと組み合わせよう。 6B (640) ナイフとフォークで刺す。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。 発生は早くないため基本置きで出す。CH時は壁バウンド。 ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 6C (234(徐々にダメージ低下)) 回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、ラウンド序盤のコンボに組み込むと良い。 3C (220×3or5 〔492(3HIT)/764(5HIT)〕) 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 押し続けると2回転する(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。 風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ガードさせて五分なので結構気軽に出せる。 J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000) 急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。 ヒットのみ、空中必殺技でキャンセル可能。 ガード時は着地硬直を通常技、必殺技でキャンセル可能。 落下高度(落下速度)によって性能が変わる。 のけぞるだけのがLv1、バウンドして浮くのがLv2、強制的にフェイタルカウンターになるのがLv3。 高いところから出せば自然にLvは高くなるが、低めの位置からLvだけを上げたいときに必要なのが下方向への風 具体的には2へ入れながらC+D。 1回吹かせればいいので別に連打は要らない。 プライマー削り未確認。
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★育成のノウハウについて★ ラグナロクをβ1からやり続けた結果、効率のよい育成方法を知っており実践しております。 ☆育成相談(費用:1000WM) ご提案する内容 Lv99までに必要な装備とその購入順序 Lv99までの狩場及び効率のよいモンスターの狩り方 スキル及びステータスの振り方 ☆育成ノウハウの開示(費用:3000WM) 1次職を早く育成する方法 実例1 JOB40まで 2~3時間(教範無) 実例2 JOB50まで 9時間(教範無)
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12 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ニュー http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/132.html 14 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ http //www9.atpages.jp/bainin/fight/bbcs.html